|
Présentation: La Maison est un solitaire
original conçu par l'équipe d'Absolute
Patience.
- Se joue avec 104
cartes (2 jeux standards)
- De complexité
moyenne, se gagne avec un peu de
réflexion (2 fois sur 3)
- L'objectif est de
ranger toutes les cartes dans les 8
fondations

Règles:
- Stock
(en bas à gauche) - Démarre avec 77
cartes cachées. Aucune carte ne peut
être envoyée dans le stock. La carte du
dessus est automatiquement envoyée dans
l'écart dès que celui-ci est vidé.
- Ecart
(à droite du stock) - Démarre avec 1
carte visible. Aucune carte ne peut être
envoyée dans l'écart, excepté via un
mouvement automatique depuis le stock. La
carte unique de l'écart est jouable.
- Défausses
(3 piles au dessus du stock et de
l'écart) - Chaque défausse démarre
vide. N'importe quelle carte peut être
envoyée dans n'importe quelle défausse,
excepté que les cartes des défausses ne
peuvent pas être envoyées dans une
autre défausse. La carte exposée de
chaque défausse est jouable.
- Fondations
(8 piles à droite) - Chaque fondation
démarre vide. Construction en séquence
ascendante de famille (par exemple un 9
de carreau peut être joué sur un 8 de
carreau) de l'As au Roi (la première
carte doit être un As, la dernière sera
un Roi), jusqu'à ce que chaque pile
contienne 13 cartes. La carte exposée de
chaque fondation (exceptés les As) est
jouable.
- Réserve
(pile du centre) - Démarre avec 13
cartes cachées. Aucune carte ne peut
être envoyée dans la réserve. La carte
supérieure est automatiquement envoyée
dans le toît dès que celui-ci est
vidé.
- Murs
(8 piles sous les toîts) - Chaque mur
démarre avec 1 carte visible.
Construction en séquence descendante de
famille (par exemple un 9 de carreau peut
être joué sur un 10 de carreau). La
carte exposée de chaque mur est jouable.
Un mur vide sera automatiquement comblé
par la carte supérieure de l'écart si
possible ou par n'importe quelle carte de
votre choix.
- Toîts
(5 piles au dessus des murs) - Chaque
toît démarre avec 1 carte visible.
Aucune carte ne peut être envoyée dans
les toîts, excepté via un mouvement
automatique depuis la réserve. La carte
exposée de chaque toît est jouable. Un
toît vide sera automatiquement comblé
par la carte supérieure de la réserve
uniquement.
Options:
- Nombre de
Défausses. Par défaut, The
House se joue avec 3 défausses. Pour une
partie plus difficile n'utiliser que 2
des 3 défausses.
- Nombre de
cartes dans la Réserve. Par
défaut, The House se joue avec 13 cartes
cachées dans la réserve. Pour une
partie plus difficile transférer 4
cartes du stock pour un total de 17
cartes cachées dans la réserve.
Conseils
de Jeu:
- Revélez les
cartes de la Réserve. La
réserve contient des cartes que vous ne
connaissez pas. Vous devez les découvrir
le plus tôt possible en jouant les
cartes des toîts; ils recevront alors
les cartes de la réserve.
- Organisez
les cartes des Défausses. Les
défausses peuvent recevoir n'importe
quelle carte (excepté entre elles). En
fait les défausses recevront les cartes
de l'écart car vous n'aurez souvent pas
d'autres possibilités de les jouer. En
sélectionnant judicieusement la
défausse à alimenter avec la carte de
l'écart, vous pourrez retrouver les
cartes dans un ordre favorable; par
exemple vous pouvez jouer les cartes du 2
au 5 dans la première défausse, les
cartes du 6 au 9 dans la deuxième
défausse, et les autres cartes dans la
troisième défausse. Dès lors, vous
savez que les petites cartes sont
stockées dans la première défausse, et
ces cartes sont probablement celles dont
vous aurez besoin très bientôt.
- Planifiez
vos mouvements dans les murs. Les
murs, lorsque vidés, recevront
automatiquement la carte de l'écart.
Donc, lorsque vous videz un mur,
assurez-vous que la carte de l'écart
vous intéresse ou vous pourriez vous
retrouver avec un Roi indésirable dans
le mur. Les cartes intéressantes sont
celles que vous pourrez jouer très
prochainement (les petites cartes en
général), ou qui vous permettent de
jouer les cartes des toîts.
- En fin de
partie. Lorsque le stock est
presque vide, assurez-vous que vous avez
l'opportunité de vider 1 mur ou 2
facilement. De cette façon, avec
l'écart vide, vous pourrez jouer
n'importe quelle carte vers un mur vide,
en particulier les cartes des défausses.
Cela permettra dans la plupart des cas
une issue favorable.
|
Pas
envie de télécharger la version d'essai ?

Cliquez ici pour le CDD'autres Jeux Ici

2M GAMES
***
|