Absolute Patience est une superbe collection de 420 jeux de cartes en solitaire. Plus de 640 variantes. Des dizaines de solitaires orginaux que vous ne trouverez pas ailleurs. Des graphismes photo-réalistes. Des modèles de cartes variés fournis en 3 tailles. Des effets sonores de grande qualité. Des annulations illimitées, un analyseur performant, des scores et des statistiques détaillés. Absolute Patience en Espanol Absolute Patience in English  

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Présentation:

La Maison est un solitaire original conçu par l'équipe d'Absolute Patience.

  • Se joue avec 104 cartes (2 jeux standards)
  • De complexité moyenne, se gagne avec un peu de réflexion (2 fois sur 3)
  • L'objectif est de ranger toutes les cartes dans les 8 fondations

Règles:

  • Stock (en bas à gauche) - Démarre avec 77 cartes cachées. Aucune carte ne peut être envoyée dans le stock. La carte du dessus est automatiquement envoyée dans l'écart dès que celui-ci est vidé.
  • Ecart (à droite du stock) - Démarre avec 1 carte visible. Aucune carte ne peut être envoyée dans l'écart, excepté via un mouvement automatique depuis le stock. La carte unique de l'écart est jouable.
  • Défausses (3 piles au dessus du stock et de l'écart) - Chaque défausse démarre vide. N'importe quelle carte peut être envoyée dans n'importe quelle défausse, excepté que les cartes des défausses ne peuvent pas être envoyées dans une autre défausse. La carte exposée de chaque défausse est jouable.
  • Fondations (8 piles à droite) - Chaque fondation démarre vide. Construction en séquence ascendante de famille (par exemple un 9 de carreau peut être joué sur un 8 de carreau) de l'As au Roi (la première carte doit être un As, la dernière sera un Roi), jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes. La carte exposée de chaque fondation (exceptés les As) est jouable.
  • Réserve (pile du centre) - Démarre avec 13 cartes cachées. Aucune carte ne peut être envoyée dans la réserve. La carte supérieure est automatiquement envoyée dans le toît dès que celui-ci est vidé.
  • Murs (8 piles sous les toîts) - Chaque mur démarre avec 1 carte visible. Construction en séquence descendante de famille (par exemple un 9 de carreau peut être joué sur un 10 de carreau). La carte exposée de chaque mur est jouable. Un mur vide sera automatiquement comblé par la carte supérieure de l'écart si possible ou par n'importe quelle carte de votre choix.
  • Toîts (5 piles au dessus des murs) - Chaque toît démarre avec 1 carte visible. Aucune carte ne peut être envoyée dans les toîts, excepté via un mouvement automatique depuis la réserve. La carte exposée de chaque toît est jouable. Un toît vide sera automatiquement comblé par la carte supérieure de la réserve uniquement.

Options:

  • Nombre de Défausses. Par défaut, The House se joue avec 3 défausses. Pour une partie plus difficile n'utiliser que 2 des 3 défausses.
  • Nombre de cartes dans la Réserve. Par défaut, The House se joue avec 13 cartes cachées dans la réserve. Pour une partie plus difficile transférer 4 cartes du stock pour un total de 17 cartes cachées dans la réserve.

Conseils de Jeu:

  • Revélez les cartes de la Réserve. La réserve contient des cartes que vous ne connaissez pas. Vous devez les découvrir le plus tôt possible en jouant les cartes des toîts; ils recevront alors les cartes de la réserve.
  • Organisez les cartes des Défausses. Les défausses peuvent recevoir n'importe quelle carte (excepté entre elles). En fait les défausses recevront les cartes de l'écart car vous n'aurez souvent pas d'autres possibilités de les jouer. En sélectionnant judicieusement la défausse à alimenter avec la carte de l'écart, vous pourrez retrouver les cartes dans un ordre favorable; par exemple vous pouvez jouer les cartes du 2 au 5 dans la première défausse, les cartes du 6 au 9 dans la deuxième défausse, et les autres cartes dans la troisième défausse. Dès lors, vous savez que les petites cartes sont stockées dans la première défausse, et ces cartes sont probablement celles dont vous aurez besoin très bientôt.
  • Planifiez vos mouvements dans les murs. Les murs, lorsque vidés, recevront automatiquement la carte de l'écart. Donc, lorsque vous videz un mur, assurez-vous que la carte de l'écart vous intéresse ou vous pourriez vous retrouver avec un Roi indésirable dans le mur. Les cartes intéressantes sont celles que vous pourrez jouer très prochainement (les petites cartes en général), ou qui vous permettent de jouer les cartes des toîts.
  • En fin de partie. Lorsque le stock est presque vide, assurez-vous que vous avez l'opportunité de vider 1 mur ou 2 facilement. De cette façon, avec l'écart vide, vous pourrez jouer n'importe quelle carte vers un mur vide, en particulier les cartes des défausses. Cela permettra dans la plupart des cas une issue favorable.
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