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Présentation: Napoleon à Friedland est
un solitaire original conçu par l'équipe
d'Absolute Patience.
- Se joue
avec 104 cartes (2 jeux standards)
- De
complexité moyenne, se gagne avec un peu
de chance (1 fois sur 3)
- L'objectif
est de ranger toutes les cartes dans les
8 fondations

Règles:
- Stock
(en bas à gauche) - Démarre avec 50
cartes cachées. Aucune carte ne peut
être envoyée dans le stock. En cliquant
sur le stock vous envoyez sa carte
supérieure dans l'écart. Lorsque le
stock est vide cliquez le pour y ramener
toutes les cartes de l'écart; vous
pourrez ainsi reconstruire le stock 3
fois en cours de partie (voir options).
- Ecart
(à droite du stock) - Démarre avec 1
carte visible. Aucune carte ne peut être
envoyée dans l'écart, excepté la carte
supérieure du stock. La carte exposée
de l'écart de l'écart est jouable.
- Fondations
(8 piles en première rangée) - Chaque
fondation démarre vide. Construction en
séquence ascendante de famille (par
exemple un 9 de carreau peut être joué
sur un 8 de carreau) de l'As au Roi (la
première carte doit être un As, la
dernière sera un Roi), jusqu'à ce que
chaque pile contienne 13 cartes. La carte
exposée de chaque fondation (exceptés
les As) est jouable.
- Réserve
(pile du centre en forme de tresse) -
Démarre avec 13 cartes visibles. Aucune
carte ne peut être envoyée dans la
réserve. Les cartes libres sont jouables
(une carte est libre si elle n'est pas
recouverte par une autre carte).
- Tableau
(8 piles sous les fondations) - Chaque
pile du tableau démarre avec 5 cartes
visibles. Construction en séquence
descendante de famille (par exemple un 9
de carreau peut être joué sur un 10 de
carreau). La carte exposée de chaque
pile du tableau est jouable; de plus, un
groupe de cartes en séquence descendante
de famille (par exemple 10 - 9 - 8 de
carreau) est jouable vers une autre pile
du tableau. Les piles vides peuvent être
comblées par un Roi ou un groupe de
cartes en séquence descendante de
famille et mené par un Roi (voir les
options).
Options:
- Stock.
Par défaut, le stock écarte
une carte à la fois, et peut être
reconstruit 3 fois. Il est possible de
varier ceci en écartant 3 cartes à la
fois, et reconstruire le stock sans
limites.
- Tableaux
vides. Par défaut, les piles
vides du tableau peuvent être comblées
par un Roi ou un groupe de cartes en
séquence descendante de famille et mené
par un Roi. Une variation permet de
combler les piles vides par une carte
quelconque ou par un groupe de cartes en
séquence descendante de famille et mené
par une carte quelconque (plus facile).
Conseils
de Jeu:
- Jouez
les cartes de la Réserve. La
réserve contient des cartes bloquées
qui peuvent être essentielles. Vous
devez les débloquer le plus tôt
possible. Bien sûr, un examen de la
réserve révèlera si les cartes qu'elle
contient sont importantes ou pas...
- Dégagez
des espaces dans le tableau. En
ménageant des espaces dans le tableau
(des piles vides), vous serez en mesure
de placer vos Rois. Ceci est
particulièrement important si la
réserve est bloquée par un Roi...
- Attention
aux points de blocage. Le
problème de ce jeu est que certaines
cartes peuvent devenir définitivement
inaccessibles, et donc bloquer la partie.
Essayez de repérer les cartes qui
pourraient devenir un problème et jouez
en conséquence...
- En
fin de partie. Le Wise Man est
plutôt performant dans ce jeu (si vous
jouez avec l'option qui n'autorise que
les Rois dans les piles vides du
tableau). Faites appel à ses services
pour terminer rapidement la partie...
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