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Présentation: Napoleon à Friedland est un
solitaire original conçu par l'équipe
d'Absolute Patience.
- Se joue avec 104
cartes (2 jeux standards)
- De complexité
moyenne, se gagne avec un peu de chance
(1 fois sur 3)
- L'objectif est de
ranger toutes les cartes dans les 8
fondations

Règles:
- Stock
(en bas à gauche) - Démarre avec 50
cartes cachées. Aucune carte ne peut
être envoyée dans le stock. En cliquant
sur le stock vous envoyez sa carte
supérieure dans l'écart. Lorsque le
stock est vide cliquez le pour y ramener
toutes les cartes de l'écart; vous
pourrez ainsi reconstruire le stock 3
fois en cours de partie (voir options).
- Ecart
(à droite du stock) - Démarre avec 1
carte visible. Aucune carte ne peut être
envoyée dans l'écart, excepté la carte
supérieure du stock. La carte exposée
de l'écart de l'écart est jouable.
- Fondations
(8 piles en première rangée) - Chaque
fondation démarre vide. Construction en
séquence ascendante de famille (par
exemple un 9 de carreau peut être joué
sur un 8 de carreau) de l'As au Roi (la
première carte doit être un As, la
dernière sera un Roi), jusqu'à ce que
chaque pile contienne 13 cartes. La carte
exposée de chaque fondation (exceptés
les As) est jouable.
- Réserve
(pile du centre en forme de tresse) -
Démarre avec 13 cartes visibles. Aucune
carte ne peut être envoyée dans la
réserve. Les cartes libres sont jouables
(une carte est libre si elle n'est pas
recouverte par une autre carte).
- Tableau
(8 piles sous les fondations) - Chaque
pile du tableau démarre avec 5 cartes
visibles. Construction en séquence
descendante de famille (par exemple un 9
de carreau peut être joué sur un 10 de
carreau). La carte exposée de chaque
pile du tableau est jouable; de plus, un
groupe de cartes en séquence descendante
de famille (par exemple 10 - 9 - 8 de
carreau) est jouable vers une autre pile
du tableau. Les piles vides peuvent être
comblées par un Roi ou un groupe de
cartes en séquence descendante de
famille et mené par un Roi (voir les
options).
Options:
- Stock. Par
défaut, le stock écarte une carte à la
fois, et peut être reconstruit 3 fois.
Il est possible de varier ceci en
écartant 3 cartes à la fois, et
reconstruire le stock sans limites.
- Tableaux
vides. Par défaut, les piles
vides du tableau peuvent être comblées
par un Roi ou un groupe de cartes en
séquence descendante de famille et mené
par un Roi. Une variation permet de
combler les piles vides par une carte
quelconque ou par un groupe de cartes en
séquence descendante de famille et mené
par une carte quelconque (plus facile).
Conseils
de Jeu:
- Jouez les
cartes de la Réserve. La
réserve contient des cartes bloquées
qui peuvent être essentielles. Vous
devez les débloquer le plus tôt
possible. Bien sûr, un examen de la
réserve révèlera si les cartes qu'elle
contient sont importantes ou pas...
- Dégagez des
espaces dans le tableau. En
ménageant des espaces dans le tableau
(des piles vides), vous serez en mesure
de placer vos Rois. Ceci est
particulièrement important si la
réserve est bloquée par un Roi...
- Attention
aux points de blocage. Le
problème de ce jeu est que certaines
cartes peuvent devenir définitivement
inaccessibles, et donc bloquer la partie.
Essayez de repérer les cartes qui
pourraient devenir un problème et jouez
en conséquence...
- En fin de
partie. Le Wise Man est plutôt
performant dans ce jeu (si vous jouez
avec l'option qui n'autorise que les Rois
dans les piles vides du tableau). Faites
appel à ses services pour terminer
rapidement la partie...
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