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Présentation: George V est un solitaire
original conçu par l'équipe d'Absolute
Patience.
- Se joue
avec 52 cartes (1 jeu standard)
- De
complexité moyenne, se gagne assez
facilement (1 fois sur 2)
- L'objectif
est de ranger toutes les cartes dans les
4 fondations

Règles:
- Stock
(en haut au milieu) - Démarre avec 43
cartes cachées. Aucune carte ne peut
être envoyée dans le stock. En cliquant
sur le stock vous envoyez une carte dans
chaque pile du tableau.
- Fondations
(4 piles en haut à droite) - Chaque
fondation démarre vide. Construction en
séquence ascendante de famille (par
exemple un 9 de carreau peut être joué
sur un 8 de carreau) de l'As au Roi (la
première carte doit être un As, la
dernière sera un Roi), jusqu'à ce que
chaque pile contienne 13 cartes. La carte
exposée de chaque fondation (exceptés
les As) est jouable.
- Défausses
(3 piles en haut à gauche) - Chaque
défausse démarre avec 1 carte visible.
Chaque défausse n'accepte qu'une seule
carte, quelconque. La carte unique de
chaque défausse est jouable.
- Tableau
(6 piles en deuxième rangée) - Chaque
pile du tableau démarre avec 1 carte
visible. Construction en séquence
descendante de couleur alternée (par
exemple un 9 de carreau ou un 9 de coeur
peut être joué sur un 10 de trèfle ou
un 10 de pique). La carte exposée de
chaque pile du tableau est jouable; de
plus, un groupe de cartes en séquence
descendante de couleur alternée (par
exemple 10 de coeur - 9 de trèfle - 8 de
carreau) est jouable vers une autre pile
du tableau. Les piles vides peuvent être
comblées par un Roi ou un groupe de
cartes en séquence descendante de
couleur alternée et mené par un Roi
(voir les options).
Options:
- Tableaux
vides. Par défaut, les piles
vides du tableau peuvent être comblées
par un Roi ou un groupe de cartes en
séquence descendante de couleur
alternée et mené par un Roi. Une
variation permet de combler les piles
vides par une carte quelconque ou par un
groupe de cartes en séquence descendante
de couleur alternée et mené par une
carte quelconque (plus facile).
Conseils
de Jeu:
- Jouez
les cartes de la Défausse. Les
3 défausses doivent être vidées au
plus vite pour permettre de dégager les
cartes du tableau qui sont réellement
gênantes. Les défausses agissent alors
comme une soupape de sécurité dans le
cas où le tableau se verrait bloqué.
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