Absolute Patience es una gran colección de 420 juegos de solitarios y de paciencia con cartas. Cientos de clásicos como Klondike, Freecell, Spider, Yukon, Gaps, Pyramid y muchos juegos originales. Gratis descargar. Absolute Patience en Français Absolute Patience in English  

Descripcion de Absolute Patience La Casa - Reglas y Sugerencias


Visión Global:

La Casa fue inventado por los autores de Absolute Patience.

  • Se juega con 104 cartas (2 barajas).
  • Complejidad media y un poco fácil de ganar (2 / 3).
  • El objetivo es mover todas las cartas a las bases.

Reglas:

  • Existencia (abajo a la izquierda) - Inicia con 77 cartas cerradas. Ninguna carta puede ser movida hacia la existencia. La carta superior es movida automáticamente hacia el residuo cuando éste está vacío.
  • Residuo (a la derecha de la existencia) - Inicia con 1 carta abierta. Ninguna carta puede ser movida hacia el residuo, excepto mediante un movimiento automático desde la existencia. La carta única expuesta del residuo puede ser jugada.
  • Descartes (3 pilas arriba de la existencia y el residuo) - Cada descarte inicia vacío. Cualquier carta puede ser movida a cualquier descarte, excepto que las cartas en los descartes no pueden ser movidas hacia otro descarte. La carta expuesta de cada descarte puede serjugada.
  • Bases (8 pilas a la derecha) - Cada base incia vacía. Se construye en secuencia familiar ascendente (por ejemplo, un 9 de diamantes sólo puede ser jugado en un 8 de diamantes) de As a Rey (la primera carta debe ser un As, la última será un Rey), hasta que cada pila contenga 13 cartas. La carta expuesta de cada base (excepto los Ases) puede ser jugada.
  • Reserva (pila central) - Inicia con 13 cartas cerradas. Ninguna carta puede ser movida hacia la reserva. La carta superior es movida automáticamente hacia cualquier tejado vacío.
  • Paredes (8 pilas debajo de los Tejados) - Cada pared inicia con 1 carta abierta. Se construye en secuencia familiar descendente (por ejemplo, un 9 de diamantes sólo puede ser jugado sobre un 10 de diamantes). La carta expuesta de cada pared puede ser jugada. Una pared vacía será llenada automáticamente con la carta expuesta del residuo si es posible o con cualquier carta que desees.
  • Tejados (5 pilas arriba de las Paredes) - Cada tejado inicia con 1 carta abierta. Ninguna carta puede ser movida hacia los tejados, excepto mediante un movimiento automático desde la reserva. La carta expuesta de cada tejado puede ser jugada. Un tejado vacío será llenado automaticamente con la carta superior de la reserva solamente.

Opciones:

  • Número de Pilas de Descarte. Por defecto, The House es jugada con 3 Descartes. Para un juego más desafiante, se pueden disponer sólo 2 Descartes.
  • Número de cartas en Reserva. Por defecto, The House es jugado con 13 cartas cerradas en la Reserva. Para un juego más desafiante, la Reserva puede inciar con 17 cartas cerradas.

Sugerencias y Estrategia:

  • Libera cartas de la Reserva. La Reserva contiene cartas que no conoces. Debes descubrirlas tan pronto como te sea posible jugando cartas de los Tejados; entonces ellos recibirán cartas desde la Reserva.
  • Organiza cartas en los Descartes. Los Descartes pueden recibir cualquier carta (excepto cartas de otro Descarte). De hecho, los Descartes recibirán cartas desde el Residuo porque no es posible jugarlas en cualquier otro lugar. Eligiendo el Descarte apropiado para la siguiente carta que se va a descartar, serás capaz de recuperar posteriormente las cartas de una manera favorable; por ejemplo, podrías jugar cartas cuyo rango sea de 2 a 5 en el primer Descarte, las cartas cuyo rango sea de 6 a 9 en el segundo Descarte, y las cartas restantes en el tercer Descarte. En lo sucesivo, sabes que todas las cartas de rango bajo están apiladas en el primer Descarte, y estas cartas son probablemente las que necesitarás muy pronto.
  • Planea tus movimientos dentro de las Paredes. Las Paredes, cuando están vacías, recibirán automáticamente la única carta expuesta del Residuo. Cuando vacíes una pared, asegúrate que la carta del Residuo tenga algún beneficio o te encontrarás a ti mismo bloqueado con ese Rey difícil de jugar. Las cartas de interés deben ser aquellas que se desplegarán pronto (una carta de rango bajo) en alguna parte, o que habiliten el jugar las carta del tejado por ejemplo.
  • Etapa final del juego. Cuando la Existencia esté a punto de terminarse, asegúrate que serás capaz de liberar 1 ó 2 Paredes. De esta manera, con el Residuo vacío, podrás jugar cualquier carta en esas Paredes vacías, en particular las cartas desde los Descartes. Esto probablemente asegurará un resultado positivo.
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