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Visión
Global: Napoleon at Friedland fue
inventado por los autores de Absolute Patience.
- Se juega con 104
cartas (2 barajas).
- Complejidad media
que requiere un poco de suerte para ganar
(1 / 3).
- El objetivo es mover
todas las cartas a las bases.

Reglas:
- Existencia
(abajo a la izquierda) - Inicia con 50
cartas cerradas. Ninguna carta puede ser
movida hacia la existencia. Oprimiendo la
existencia, envías su carta superior al
residuo. Cuando la existencia está
vacía puedes oprimirla para enviar de
regreso todas las cartas del residuo a la
existencia; puedes hacer esto 3 veces
durante el juego.
- Residuo
(a la derecha de la existencia) - Inicia
con 1 carta abierta. Ninguna carta puede
ser movida hacia el residuo, excepto la
carta superior de la existencia. La carta
expuesta del residuo puede ser jugada.
- Bases
(8 pilas superiores) - Cada base incia
vacía. Se construye en secuencia
familiar ascendente (por ejemplo, un 9 de
diamantes sólo puede ser jugado en un 8
de diamantes) de As a Rey (la primera
carta debe ser un As, la última será un
Rey), hasta que cada pila contenga 13
cartas. La carta expuesta de cada base
(excepto los Ases) puede ser jugada.
- Reserva
(pila central - la "trenza") -
Inicia con 13 cartas abiertas. Ninguna
carta puede ser movida hacia la reserva.
Las cartas libres pueden ser jugadas (una
carta está libre si no está bloqueada
por cualquier carta encima de ella).
- Cuadro
(8 pilas debajo de las bases) - Cada pila
del cuadro inicia con 5 cartas abiertas.
Se construye en secuencia familiar
descendente (por ejemplo, un 9 de
diamantes sólo puede ser jugado sobre un
10 de diamantes). La carta expuesta de
cada pila del cuadro puede ser jugada;
también un paquete de cartas expuestas
en secuencia familiar descendente (por
ejemplo, 10 - 9 - 8 de diamantes) puede
ser jugado en otra pila del cuadro. Las
pilas vacías pueden ser llenadas con un
Rey o un paquete de cartas en secuencia
familiar descendente y encabezada por un
Rey (ver opciones).
Opciones:
- Existencia.
Por defecto, la existencia descarta una
carta a la vez hacia el residuo, y puede
ser reconstruida 3 veces. Como una
opción, puedes hacer que la existencia
descarte tres cartas a la vez, y
reconstruirla cualquier número de veces.
- Cuadro
vacío. Por defecto, las
pilas vacías del cuadro pueden ser
llenadas con un Rey o un paquete de
cartas en secuencia familiar descendente
y encabezada por un Rey. Las variantes
permiten llenar las pilas vacías del
cuadro con cualquier carta o un paquete
de cartas en secuencia familiar
descendente encabezada por cualquier
carta (más fácil).
Sugerencias
y Estrategia:
- Juega
cartas de la Reserva. La
Reserva contiene cartas bloqueadas que
necesitarás tarde o temprano. Debes
liberarlas tan pronto te sea posible. Por
supuesto, primero debes estudiar las
cartas en la reserva para decidir si son
importantes o no...
- Pilas de
cuadro vacías. Intenta
liberar algunas pilas del cuadro De esta
manera serás capaz de jugar tus reyes.
Esto es especialmente importante si la
reserva está bloqueda por un Rey...
- Cuidado
con los callejones sin salida.
En este juego, las cartas pueden ser
bloqueadas definitivamente si dos cartas
requeridas se bloquean una a la otra.
Intenta localizar estos posibles
callejones sin salida y juega en
conformidad con ello...
- Etapa
final del juego. El Sabio es
una clara ventaja en este juego (si
juegas con la opción que sólo permite
Reyes en en las pilas vacías del
cuadro). Consulta al Sabio para que te
ayude a terminar los juegos...
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